Stikkspill · 3–6 spillere · Skiftende lag

Amerikaner

Byr på stikkene du tror du tar, og vent – makkeren din er ikke valgt ennå. I Amerikaner velger spilleføreren en makker med ett kalt kort, og sammen skal de innfri kontrakten. Med det legendariske «Amerikaner»-budet i bakhånd: alle stikk, helt alene.

Grunnleggende

Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Ess er høyest og toer lavest, og spillet går med klokken. Amerikaner passer best for fire spillere, men fungerer fint med 3, 5 eller 6.

Hele kortstokken deles ut, ett og ett. Får ikke spillerne like mange kort, legger dere de overskytende kortene med forsiden ned midt på bordet – «bytten». Spilleføreren kan senere plukke bytten som en slags bonus.

Antall spillereUtdeling og maks bud
3 spillere17 kort hver – 1 kort i bytten. Maks bud: 17 stikk.
4 spillere13 kort hver – ingen bytte. Maks bud: 13 stikk.
5 spillere10 kort hver – 2 kort i bytten. Maks bud: 10 stikk.
6 spillere8 kort hver – 4 kort i bytten. Maks bud: 8 stikk.

Målet er å samle poeng omgang etter omgang: du får poeng ved å melde og ta riktig antall stikk, og ved å kapre stikk fra de andre. Første spiller til 52 poeng vinner.

Varianten på denne siden: Maks bud er antall kort på hånden (13 for fire spillere), «Amerikaner» er høyere enn ethvert tallbud, og en spiller uten hoffkort eller ess kan kreve omstokk. Målet er 52 poeng.

Budrunden

Budrunden starter hos spilleren til venstre for giveren. På din tur har du tre valg:

Pass. Du er ute av meldingsrunden og kan ikke melde igjen i denne omgangen.

Et tall. Antall stikk du forplikter deg til å ta sammen med en makker – og det må være høyere enn alle tidligere bud. Maks tallbud er antall kort du har på hånden.

«Amerikaner». Det aller høyeste budet: du tar alle stikkene alene, uten makker. Da slutter budrunden med en gang.

Runden fortsetter så mange ganger rundt bordet som nødvendig, til bare én spiller igjen har bud – eller noen roper «Amerikaner». Har alle passet i første runde, stokkes kortene om og deles ut på nytt.

Makker og trumf

Det som gjør Amerikaner unikt, er at makkeren er hemmelig til etter budrunden. Spilleføreren plukker opp bytten (finnes den), beholder det hun vil og legger like mange kort tilbake. Deretter velger hun trumffarge – som regel den med flest og høyeste kort – og kaller på ett kort i den fargen.

Klarte en spiller å forutsi hvem som holdt kortet? Nei – og det er poenget. Den som holder det kalte kortet, er makker. Ingen andre vet det før kortet spilles. Spillefører og makker deler stikk og poeng i omgangen; de tre andre spiller for seg selv.

Har spilleføreren ropt «Amerikaner», er det ingen makker: alle stikk skal tas alene, og de fire andre spiller uoffisielt sammen mot kontrakten.

Slik spiller dere

  1. 1. Makkeren – eller spilleføreren – leder første stikk. Spilleføreren åpner ofte med trumfkortet spilleren ble kalt på.
  2. 2. Følg fargen om du kan. Har du et kort i ledet farge, må du spille det. Har du ikke, kan du spille hva som helst – inkludert trumf.
  3. 3. Høyeste kort vinner stikket. Er det spilt trumf, vinner den høyeste trumfen. Ellers vinner det høyeste kortet i ledet farge.
  4. 4. Stikkvinneren leder neste. Kortene samles, og vinneren spiller ut igjen.
  5. 5. Spill ferdig hånden. Når alle kortene er spilt, telles stikkene og poengene regnes ut før neste giver deler.

Makkeren skjuler rollen sin så lenge det er mulig. Å avsløre seg for tidlig gir motstanderne kartet over hvem de skal tømme for stikk.

Poengberegning

HendelsePoeng
Budet innfriddSpillefører og makker får begge budet i poeng (bud 8 = 8 poeng hver)
Budet ikke innfriddSpillefører og makker får begge −budet (bud 8 som glipp = −8 poeng)
De andre spillerne1 poeng per stikk de tar i omgangen
Amerikaner lykkesAlle stikk alene gir 60 poeng til spilleføreren
Amerikaner glipper−52 poeng – det er langt å komme tilbake fra

Merk at de tre andre spillerne alltid får ett poeng per stikk – også når kontrakten glipper. Å kapre stikk fra spilleføreren er derfor alltid lurt, selv uten bud.

Eksempel

Du byr 9 i en firsprillerunde og vinner budrunden. Du velger hjerter som trumf, kaller på hjerter dame – og det viser seg at Kari sitter på den. Hun er makkeren din.

Sammen tar dere ni stikk. Budet er innfridd: dere får begge 9 poeng. De to motstanderne delte fire stikk mellom seg og får 2 poeng hver.

Hadde dere tatt bare åtte stikk, ville dere begge fått −9 – og motstanderne 5 poeng. Ett stikk skiller jubel fra katastrofe.

Se Amerikaner bli spilt

Videoen går gjennom reglene på engelsk, med samme makker-system og «Amerikaner»-bud som varianten ovenfor. Sjekk husreglene ved deres bord før dere begynner.

Se videoen på YouTube →

Strategi

1. Bud etter hoffkort, ikke håp. Ess, konger, damer og knekter er stikk du eier. Tell dem før du byr – en hånd med fire hoffkort og god lengde bærer et trygt bud på 7–8.

2. Lengde slår høyde. En lang farge med middags kort vinner flere stikk enn tre ess. Velg trumf der du har flest kort, ikke der du har høyest.

3. Kall makkeren på et kort du mangler. Når du ber om makkerkortet, velg en valør du ikke selv holder – da vet du nøyaktig hvem som har den, og makkeren vet hvem som spurte.

4. Spill for makkerens bud, ikke ditt. Har makkeren bydd høyt, er din jobb å smøre stikk til dem og sparke bort motstandernes. Ego-stikk koster begge poeng.

5. Amerikaner er for nesten umulige hender. Å ta alle stikk krever trumfkontroll og at motstanderne aldri finner en vinner. Byr det bare med en hånd som er umulig å miste.

♦

Five clever tips

Nothing up your sleeve—just legal moves that make everyone wonder when you got so sharp.

1

Byr en lavere «ekte» melding først

Starter du med et beskjedent tall, leser du motstandernes reaksjoner før du hever. De som holder med en gang, har lite. De som tviler, har mye. Meldingsrunden er ikke bare bud – det er etterretning.

2

Ber om kortet du nettopp så dem sortere

Folk sorterer kortene sine i full åpenhet. Hold øye med hvem som løfter på hjertene da du skal be om makkerkort. Et blikk som drifter mot én spiller, avslører hvor damen i spar bor.

3

Bytten-lukten

Er det bytte på bordet, vet alle at spilleføreren får nye kort. Still deg «tilfeldig» så du ser de to tre fire kortene tas opp. Én glimt av et ess endrer hele spillet – både for deg og for hvordan du spiller mot makkeren.

4

Den generøse fargebyttingen

Skal du miste et stikk likevel, mist det tidlig og i en farge ingen andre har vist styrke i. Motstanderne tror du har tomt – og spiller lenge som om trumfen er trygg. Da er den ikke det.

5

Rop aldri «Amerikaner» når noen kan høre deg le

Det høyeste budet skremmer bordet. Men hvis du roper det med et smil, har bordet regnet ut at du bluffer. Rop det dødelig alvorlig, med et ansikt som har ført dusinvis av Amerikanere hjem. Teatret er halve spillet.

Husregler

Amerikaner spilles i mange varianter. Noen bord spiller uten minimumsbud, andre krever at kontraktene minst er seks stikk. Poengmålet varierer – 52 er klassisk, men kortere kvelder avsluttes ofte ved 26 eller 32 poeng.

Belønningen for «Amerikaner» varierer også: noen gir 60 poeng, andre dobbel kontrakt eller et eget budsteg over «alle stikk». Noen bord lar den som riper omstokk stå over sin tur i neste budrunde som straff. Avtal poenggrense, minimumsbud og Amerikaner-belønning før første utdeling – det er der kranglene ellers starter.

Vanlige spørsmål

Hvor mange kan spille?

3–6 spillere, men fire er den klassiske runden. Antall spillere avgjør hvor mange kort hver får og hvor mange stikk det maksimalt kan bys på.

Hvem er makkeren min?

Det vet du ikke før spilleføreren har kalt på et kort. Den som holder det kalte kortet, spiller sammen med spilleføreren hele omgangen – makkerskapet er hemmelig til kortet dukker opp.

Hva er det høyeste budet?

«Amerikaner». Det betyr at spilleføreren lover å ta alle stikk alene, uten makker. Lykkes det, blir det 60 poeng – glipper det, er det minus i bunn.

Kan jeg krevе ny stokking?

Ja. Har du ikke fått utdelt hoffkort eller ess (roser), kan du kreve omstokk. Og hvis alle syv pass i første meldingsrunde, kastes kortene inn og det deles ut på nytt.

Hvorfor taper vi poeng når makkeren glipper?

Spillefører og makker deler kontrakten. Får ikke spilleføreren inn budet, blir det minuspoeng for begge – også for makkeren som bare var «tilfeldig utvalgt». Det er derfor man spiller for makkeren, ikke for seg selv.

Når er spillet over?

Første spiller som når 52 poeng eller mer, vinner hele spillet. Spilles det over flere omganger, og poengene telles på et papir som alle kan se – ingen liker en skattmester som regner i sitt eget favør.

Kilder

Regelgrunnlag kontrollert 24. september 2026. Husreglene varierer; denne siden beskriver én tydelig standardvariant.

♠♥♦♣

Klar for neste runde?

Finn bordet, by ærlig – og kryss fingre for at makkerkortet ligger hos den du håper på.