Stikkspill · 4 spillere · 2 lag

Whist

Stamfaren til bridge: ingen budrunde, bare trumf, stikk og samarbeid med makkeren over bordet. Whist er enkelt å lære, raskt å spille og perfekt når hyttekvelden trenger en klassiker.

Grunnleggende

Whist spilles av fire personer i to faste lag, med makkerne overfor hverandre. Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Ess er høyest og toer lavest.

Giveren deler ut alle kortene, 13 til hver. Det siste kortet (giverens) snus og viser trumffargen for runden, før giveren tar det inn på hånden.

Varianten på denne siden: Engelsk standard-whist med trumf bestemt av siste kort, poeng for stikk over seks, og spill til sju poeng.

Slik spiller dere

  1. 1. Spilleren til venstre for giveren leder med hvilket som helst kort.
  2. 2. Følg fargen om du kan. Har du ikke fargen, kan du trumfe eller kaste et hvilket som helst kort.
  3. 3. Høyeste trumf vinner stikket, ellers høyeste kort i ledet farge.
  4. 4. Vinneren leder neste stikk. Laget samler stikkene sine i én bunke.
  5. 5. Etter 13 stikk telles poengene, og giverrollen går videre med klokken.

Poengberegning

HendelsePoeng
De første 6 stikkene0 poeng («boken»)
Hvert stikk over 61 poeng
Alle 13 stikk7 poeng – runden er vunnet med en gang
MålFørste lag til 7 poeng vinner

Eksempel: Laget ditt tar 9 stikk – det gir 3 poeng. Motstanderne tar 4 og får ingenting.

Strategi

1. Signaliser med utspillet. Et lavt kort i en farge ber makkeren returnere fargen.

2. Trekk trumf når dere er sterke. Har laget mange trumf, spill dem tidlig så motstanderne ikke kan stjele stikk.

3. Spar trumf når dere er svake. Bruk dem til å stikke motstandernes vinnere i stedet.

Se Whist bli spilt

Videoen viser reglene på engelsk. Sjekk husreglene ved deres bord før dere begynner.

Se videoen på YouTube →

Husregler

Mange spiller til 5 eller 9 poeng, eller teller «honnører» (ess, konge, dame, knekt i trumf) som bonuspoeng. Knockout-whist og tysk whist for to er populære varianter – avtal før første utdeling.

♦

Fem «juksetips»

Ingen kort i ermet – bare lovlige grep som får de andre til å lure på når du ble så skarp.

1

Tell trumfene

Det finnes 13 trumfkort. Holder du oversikt over hvor mange som er spilt, vet du når ditt lille trumfkort plutselig er det høyeste.

2

Makkeren først

Vinner makkeren allerede stikket, spiller du lavt. Å slå makkerens ess er den raskeste veien til en stille hyttekveld.

3

Utspill fra lang farge

Led med fargen du har flest kort i. Når de andre går tomme, blir dine små kort plutselig vinnere.

4

Andre hånd lavt, tredje hånd høyt

En gammel whist-regel: spiller nummer to legger lavt, spiller nummer tre legger høyt. Det gir makkeren størst sjanse.

5

Se hvem som ikke følger farge

Den som ikke følger farge, har avslørt en tom farge. Husk det – neste gang vet du hvor trumfen kommer fra.

Vanlige spørsmål

Er whist det samme som bridge?

Nei, men bridge vokste ut av whist. Whist har ingen budrunde og ingen blindemann.

Kan man spille whist med færre enn fire?

Ja, med varianter som knockout-whist (2–7 spillere) eller tysk whist (2 spillere).

Hvem bestemmer trumf?

Giverens siste kort snus og avgjør trumffargen for den runden.

Kilder

Regelgrunnlag kontrollert 24. september 2026. Husreglene varierer; denne siden beskriver én tydelig standardvariant.

♠♥♦♣

Klar for neste runde?

Finn en makker, snu trumfkortet og se hvilket lag som først når sju poeng.